-
مقدمه : آشنایی با پیش نیاز های دوره
جلسه اول حضور در دوره، رایگان است.
-
جلسه اول
-
جلسه دوم
-
جلسه سوم
-
جلسه چهارم
- مکانیکهای کاربردی در گیمیفیکیشن
- رابطه بین مکانیکهای بازی، امیال انسانی و زیبایی شناسی
- مدل SAPS در طراحی گیمیفیکیشن
- انواع بازیکن در گیمیفیکیشن از نظر ریچارد بارتل
- مدل هکزاد (Hexad)؛ فریمورک پیشرفته انواع بازیکن
- چهارچوب گیمیفیکیشن و بوم مدل آن
- چهارچوب BMEM در گیمیفیکیشن
- گیمیفیکیشن در تجارت الکترونیک و مراحل اجرائی آن
-
جلسه پنجم
-
جلسه ششم
-
جلسه هفتم